游戲服務(wù)器是游戲客戶端用來(lái)玩多人游戲的本地或遠(yuǎn)程服務(wù)器。大多數(shù)通過(guò) Internet 玩的游戲都是通過(guò)連接到游戲服務(wù)器來(lái)運(yùn)行的。
什么是游戲客戶端?
游戲客戶端是連接到游戲服務(wù)器的軟件程序。服務(wù)器提供連接并向客戶端發(fā)送信息包。許多客戶端可以同時(shí)連接到服務(wù)器,并將保持對(duì)游戲世界的概覽。每個(gè)客戶都有自己獨(dú)特的視頻游戲世界視角。
大多數(shù)客戶是游戲客戶端-服務(wù)器架構(gòu)和點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的混合體。
視頻游戲是為娛樂(lè)而創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)程序,基于一個(gè)或多個(gè)人與執(zhí)行視頻游戲的電子設(shè)備之間的交互,該電子設(shè)備可以是計(jì)算機(jī)、街機(jī)系統(tǒng)、游戲機(jī)、手持設(shè)備或移動(dòng)設(shè)備電話。
在許多情況下,視頻游戲會(huì)重現(xiàn)虛擬環(huán)境和情境,玩家可以在其中控制一個(gè)或多個(gè)角色(或該環(huán)境的任何其他元素),以通過(guò)某些規(guī)則實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)。
通過(guò)電視、PC 顯示器或投影儀等視頻輸出設(shè)備觀看游戲進(jìn)行互動(dòng),其中節(jié)目記錄在磁帶、光盤(pán)、磁盤(pán)、存儲(chǔ)卡、特殊游戲或在線上。有些是自掏腰包。這些游戲在 1970 年代后期大受歡迎,催生了一個(gè)重要的行業(yè)。
玩家通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)、游戲手柄、操縱桿甚至運(yùn)動(dòng)感應(yīng)設(shè)備等外部設(shè)備與游戲互動(dòng)。游戲在一個(gè)人與機(jī)器或 CPU 之間進(jìn)行,在同一控制臺(tái)上的兩個(gè)或多個(gè)人之間進(jìn)行,通過(guò) LAN 或通過(guò) Internet 在線進(jìn)行,可以與機(jī)器競(jìng)爭(zhēng),與計(jì)算機(jī)競(jìng)爭(zhēng)或相互競(jìng)爭(zhēng)。
游戲分為幾類,最具代表性的有:動(dòng)作類、角色類、策略類、模擬類(種類繁多)、運(yùn)動(dòng)類和冒險(xiǎn)類。通過(guò)最新的游戲引擎技術(shù)和 GPU,采用具有 EAX 效果和現(xiàn)代視覺(jué)效果的新型杜比數(shù)字環(huán)繞聲。足球、籃球或冰球等體育比賽在 1980 年代后期特別受歡迎,盡管一些專業(yè)球隊(duì)將他們的名字借給了他們運(yùn)動(dòng)的這些視頻版本。
專門銷售視頻游戲的機(jī)構(gòu)是全球休閑行業(yè)的經(jīng)典之作。日本公司在 1990 年代初推出的 16 位系統(tǒng)顯著提高了視頻游戲的普及率。隨后使用 CD-ROM,因?yàn)樗娜萘勘却艓Ц?,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)達(dá)到了技術(shù)極限,然后批量生產(chǎn)更便宜。目前系統(tǒng)使用大容量DVD,由于價(jià)格高、藍(lán)光、容量大,使用頻率不高。目前,使用高清電視和電信線路傳輸此類視頻游戲有助于進(jìn)一步提高其游戲水平和逼真度。
對(duì)游戲的批評(píng)基于這樣一個(gè)事實(shí),即在屏幕上過(guò)多的時(shí)間以及在幻想世界中完全被抑制的負(fù)面影響可能會(huì)對(duì)情感發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面影響。有時(shí)已經(jīng)顯示,圖形移動(dòng)的速度可能會(huì)引發(fā)各種類型癲癇患者的癲癇發(fā)作。此外,大多數(shù)批評(píng)來(lái)自代溝或宗教政治影響。
支持者認(rèn)為,電子游戲教會(huì)他們解決技術(shù)問(wèn)題,激發(fā)玩家的神經(jīng)動(dòng)力學(xué)反射能力和對(duì)多個(gè)觀點(diǎn)的視覺(jué)方法(目標(biāo))。甚至爭(zhēng)辯說(shuō),在與家人或在線游戲時(shí)加強(qiáng)溝通。視頻游戲也被用作診所和醫(yī)院的娛樂(lè),以及某些康復(fù)治療。也有學(xué)術(shù)和教育學(xué)院使用電子游戲來(lái)提高學(xué)生的技能。它現(xiàn)在已經(jīng)超越了電子游戲是為兒童和兒童準(zhǔn)備的錯(cuò)誤觀念,因?yàn)樗苊饬朔N類繁多。
隨著 1970 年代后期非常簡(jiǎn)單的乒乓球和其他游戲的出現(xiàn),視頻游戲產(chǎn)業(yè)在美國(guó)、歐洲和澳大利亞強(qiáng)勁增長(zhǎng),并迅速在全球范圍內(nèi)傳播。在整個(gè) 1980 年代實(shí)現(xiàn)了驚人的增長(zhǎng)之后,日本產(chǎn)業(yè)(尤其是任天堂公司)投入到電子游戲技術(shù)的深化和發(fā)展中,推出了像《超級(jí)馬里奧兄弟》這樣的流行游戲。
自 1993 年以來(lái),任天堂和世嘉都在努力控制和建立視頻游戲的內(nèi)容。該倡議回應(yīng)了批評(píng),尤其是家長(zhǎng),他們擔(dān)心暴力升級(jí)和在兒童電子游戲中引入成熟主題。1990 年代后期,世嘉破產(chǎn),成為一家專注于視頻游戲的公司,離開(kāi)了游戲機(jī)市場(chǎng)。Ludolog 是研究電子游戲、玩家和他們之間的互動(dòng)的領(lǐng)域。
游戲服務(wù)器托管
游戲服務(wù)器提供商是租用游戲服務(wù)器的公司。游戲部落通常會(huì)為您玩的游戲租用一臺(tái)或多臺(tái)服務(wù)器,成員會(huì)幫助支付租金。游戲服務(wù)器提供商經(jīng)常提供工具來(lái)控制和配置 Web 服務(wù)器,并且大多數(shù)允許騾子修改租用的游戲。
專用游戲服務(wù)器
大多數(shù)游戲都使用專用的服務(wù)器應(yīng)用程序。該程序跟蹤玩家并將其分發(fā)給其他玩家。這比點(diǎn)對(duì)點(diǎn)更高效,但需要一臺(tái)單獨(dú)的計(jì)算機(jī)來(lái)托管服務(wù)器應(yīng)用程序。這臺(tái)額外的計(jì)算機(jī)是服務(wù)器。
網(wǎng)絡(luò)帶寬,帶寬的上升往往是托管游戲服務(wù)器時(shí)的主要限制因素。具有家庭帶寬的 Internet 連接很少能提供承載超過(guò) 4 到 10 個(gè)客戶端的專用游戲服務(wù)器所需的上行帶寬。
游戲服務(wù)器類型
游戲服務(wù)器可分為監(jiān)聽(tīng)服務(wù)器和專用服務(wù)器。在服務(wù)器上監(jiān)聽(tīng),服務(wù)器與游戲客戶端在相同的過(guò)程中運(yùn)行,允許玩家同時(shí)托管和參與游戲。但是當(dāng)關(guān)閉客戶端時(shí),服務(wù)器也會(huì)這樣做。
Listen 服務(wù)器主要由個(gè)人操作,最常見(jiàn)的是 LAN 方而不是 Internet,并且由于在一臺(tái)機(jī)器上運(yùn)行的服務(wù)器和客戶端需要大量的處理要求和帶寬,因此通常只有少數(shù)玩家。
專用服務(wù)器是獨(dú)立于客戶端運(yùn)行的服務(wù)器。這些服務(wù)器可以由個(gè)人操作,但通常在位于數(shù)據(jù)處理中心的專用計(jì)算機(jī)上操作,這些計(jì)算機(jī)可以提供更高的帶寬和專用的處理能力。
專用服務(wù)器是大多數(shù) PC 多人游戲托管游戲服務(wù)器的首選方法。大型多人在線游戲在通常由擁有游戲的軟件公司運(yùn)營(yíng)的專用服務(wù)器上運(yùn)行,允許他們控制和更新內(nèi)容。在許多情況下,它在集群中工作以允許巨大的環(huán)境和大量的玩家。